A 10ª semana do Big Brother Brasil 25 começa oficialmente nesta quinta-feira (20), mas Tadeu Schmidt já revelou como será a nova dinâmica do jogo.
Durante o programa ao vivo desta quarta-feira (19), o apresentador detalhou os próximos passos da competição.
A Prova do Líder acontece nesta quinta-feira (20) e, desta vez, será dividida em duas etapas. A primeira acontece às 14h, um horário inédito no reality, enquanto a etapa final será disputada no programa ao vivo, que começa a partir das 23h45.
Após a definição da liderança, a casa será dividida entre VIP e Xepa, com apenas duas pulseiras disponíveis. Vale lembrar que, nesta semana, o Líder Guilherme ainda terá que vetar um participante da disputa.
Na sexta-feira (21), acontece o leilão do Poder Curinga e, mais tarde, serão definidos os seis alvos do Na Mira do Líder.
No sábado (22), os brothers disputam a Prova do Anjo, mas a grande surpresa do dia será o toque do Big Fone, que colocará duas pessoas direto no Paredão.
A noite de domingo (23) será marcada pela formação de mais um Paredão Triplo, com o indicado do Líder, o emparedado pelo Big Fone e os dois mais votados da casa. No caso, quem adquirir o Poder Marreta desta semana poderá salvar um dos indicados pelo Big Fone.
Por fim, na terça-feira (25), um dos emparedados será eliminado pelo público.
Confira a dinâmica da 10ª semana do BBB25


– Prova do Líder dividida em duas fases
- Primeira fase às 14h, e fase final no programa ao vivo, que começa 23h45.
- Novo Líder define VIP e Xepa, com apenas 2 pulseiras disponíveis.
– Leilão do Poder Curinga
- Poder Marreta: quem arrematar vai salvar uma das duas pessoas indicadas pelo Big Fone.
– Seis pessoas são indicadas para o Na Mira do Líder
– Big Fone toca ao vivo
- Quem atender vai emparedar duas pessoas.
– Formação do Paredão triplo
- Poder Curinga Marreta salva um emparedado pelo Big Fone;
- A pessoa retirada pelo poder acima ficará imune na votação;
- Uma pessoa imunizada pelo Anjo;
- Um emparedado pelo Big Fone no Paredão;
- Líder empareda uma pessoa;
- Dois mais votados pela casa vão para a berlinda;
- Três participantes jogam a Prova Bate-Volta e um se salva.
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